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ぷちコン展示で得た反省

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6月2日の UNREAL FEST 2023 DAY 1 に参加した。台風が接近していて大雨強風!資料はほとんど濡れた! 数年ぶりの東京開催だったらしい。 こういったコミュニティイベントは初めてで目標を3つ立てた。 1.講演で知見を深める DAY1 はノンゲームメインだが、どの講演も内容が充実していて発見の連続。 まだまだ経験が浅い故難しい内容もあったが、知らなかった機能や開発する上での躓き、アンリアルユーザーならではの事例などがあり非常に面白かった。 特に、 『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!? は自分のレベルでも理解しやすく、終始なるほどなーと思ってしまった。 (Hi-Fi RUSH は事前生放送でオススメされていたのでプレイしたのと、元吹奏楽部パーカッションの経験が活きた) 見逃した講演やDAY2 のほとんどはアーカイブ化されているので現在追っかけ中。 2.ぷちコン四天王に挨拶とお礼を言う historiaの ささきさん、けーちんさん、EGJの おかずさん、しおさんにお会いできた。 面白いことに "ブーンバンマンの人です" ですぐわかってもらえた。 何故かおじさんかと思われていたらしい笑 (UQのDiscordで下らない事を言っていたせい?) あと写真を撮ろうと思い賞状を持っていったが、どっかり忘れていた。 ぷちコン参加者の方もご紹介いただき、軽くお話できた。 Twitter を復活させたほうが良いのか悩み中。   3.自分の作品がプレイされているのを見る まずはぷちコンコーナーの作品をいろいろ遊んでみた。 どれもクオリティが高い!プレイを進めるよりもゲームデザインや UI、演出などが気になってしまった。 そして、ラッキーが重なりぷちコン初参加で展示にまで至ったUE初作の BoomBangMan が目の前でプレイされている。 自作のゲームを誰かにプレイされるのは高校生ぶり。 ポケコンというプログラミングができる計算機でゲームを作って遊んでいた。(ちなみに自分はポケコン最終世代で、下の学年からは関数電卓になっていた。)   ポケコンからアンリアルエンジンになったので飛びすぎか? バグが発生しないか気になりつつも、クリアされているのを見てとりあえず一安心した。 しかし、反省点も多い。   操作で躓い...

UNREAL FEST 2023 にぷちコンの作品が展示される

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参加録の記事が書き終わっていないが、 受賞賞品 が届いた。 こんなに貰っていいのかというくらい。(ツッタカターやめたのでこちらで感謝) しゃれおつフォトキューブ 猫耳ピンク、恥ずかしい笑 初参加だったので受賞のことなど考えておらず、とりあえず動画に収めていたのだが、 ビルドデータ提出となり、それなりにプレイできるようにいろいろ調整した。 (ありがたいことに即提出ではなく、10日以上の猶予はあった) 提出後さらに選考があり、そこでもありがたいことに残った。 という訳で、UNREAL FEST 2023にて作品が展示される(焦り) 「UNREAL FEST 2023 TOKYO」でUE5ぷちコン試遊ブースを出展。全12作品を展示します! フェスは1日目のみだが参加予定。 バグらないことを祈る...

UE5ぷちコン初参加録 #1

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ぷちスタ の内容ボンバーマンっぽいものだった。(公式配信でも言っていた) タスクリストがよくできており、全てクリアするとゲームが本当に完成するようになっていた。 ただ、ど初心者が1週間でこなすにはなかなかのボリューム。 しかもストレッチゴールなるプライドをくすぐるタスクまである。 1.キーを押したら足元に爆弾を置けるようにしよう(…爆弾とモーションが要るな) 2.設置したら一定時間で爆発する爆弾を作ろう(…どうせなら可変にしたいな) 3.爆発に巻き込まれたら消える岩を作ろう(…デストロイ?) 4.岩が砕けるようにしよう(…Chaos のチュートリアル記事があるな) 5.プレイヤーが爆発に巻き込まれたらゲームオーバー(…Damageとモーションか) 6.UI(破壊した岩の数)を追加しよう(…Widget 触ったこと無え) 7.岩をすべて壊したらクリア画面に移行(…これもWidgetか) 8.複数の爆弾を配置したら連鎖的に爆発するようにしよう(…ダメージ受けたら爆破かな) 9.誘爆する爆弾をフィールドに配置(…8が出来たら置くだけか) 10.制限時間を作ろう(…変数作って引いとくか) 11.効果音、BGMを追加しよう(…音鳴らすノードあったなぁ) 12.スタート画面を追加しよう(…WIDGET) ☆ストレッチゴール☆ 1.リザルトを追加しよう(…WIDGET) 2.アセットを追加しよう(…MegaScansの岩いれようか) 3.カメラシェイクを追加しよう(…これも触ったこと無え) 4.爆弾をキックできるようにしよう(…Impulse?) 1週間内で1つづつクリアするの全ては流石に厳しいかと思い、自分なりにタスクをまとめて取り組んだ。 ・プレイヤー(爆弾を置ける、ダメージを受ける、爆弾を蹴れる) ・爆弾(爆発エフェクト、SE、指定時間で爆発、ダメージを受けたら爆発、カメラシェイク) ・岩(ダメージで崩壊) ・UI、BGM(岩のカウント...) のような感じで 期限と内容が明確なので作業はしやすい。 詰まったら調べるのみ。 次回#2 おそらく続く…

UE5ぷちコン初参加録 #0

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UE5ぷちコン というイベントに参加してみた。  Unreal Engine の学習イベントで誰でも参加できる。 アーカイブを見てみると小学生も参加している模様。 そして商品が豪華、グラボ・モニタとか。 初心者歓迎のイベントではあるが、応募作品のレベルが高い、マジで高い。  レベル高いと思いつつも、サブイベントの ぷちスタ に興味を惹かれた。 "一週間で爆破ゲームを作ろう"がテーマ。 面白そうだったのでぷちスタを主に参加しようと決意。 ビビりながらもDiscordサーバーに参加。 この時点でのUEスキルはサンプルを何個か見た程度。 過去にUnityを使ったことはあるが、カメラの画角シミュレーションに使っただけでゲーム制作には至っていない。 ぷちスタまで数日あり、Third Person サンプルを元にいろいろ弄っていた。 UEは自由度が高く表現の幅があるがゆえ、知るべき内容がとてつもなく多い。 ただ、先人の情報も結構あり調べたら大体は解決できる。大体は。 次回#1 おそらく続く…