アンリアルクエスト5参加録
アンリアルクエスト5「剣を使って敵を倒そう!」に参加。(UE歴はギリギリ半年未満)
第19回ぷちコンに続き、こちらも初参加。
- 1日毎に仕様が増えるクエストクリア方式
- テーマを満たして自由に作るテーマ回収方式(今回から増えたらしい)
テーマ回収方式で参加したが、納得の完成は出来なかった。
色々こだわりすぎて何するにも時間が掛かった。
挑戦したこと
1.ブループリント インターフェースをつかう(Castしない)
ぷちコンの時に作った BoomBangMan はとにかくキャストしていた故、次作るときは触れようと思っていたため。
ハード参照が避けられるので、使う他無い。
対象から対象へ経由する部分が増えるので、ネーミング重要。被りもアウト。
対象から対象へ経由する部分が増えるので、ネーミング重要。被りもアウト。
イベントをコンテキストメニューから呼ぶ際は Message がついているやつを呼ぶ(ついていないのは内部の関数)
戻り値があるときは左のインターフェース一覧からダブルクリックしてつくる
2.ポストプロセスをイジる
単純に触ってないのと、画作りしてみたかったため。
一回使うと、使わないのに戻れない気がする。
カラーグレーディングだけで味が全然変わる。
明るさの変わる環境でも見やすい画面を保てる。(日没演出と同時にEVシフトした)
ただ、終盤までポストプロセス設定のブレンドするのに手こずっていた。(解決済み)
DoFはいじりすぎた気がする。
3.GameMode で進行を管理する
ぷちコンのときはプレイヤーBPとレベルBPに依存していたため。
BPIの架け橋にできる。
プレイヤーキャラクターにゲーム進行処理を書かなくてよいのでスッキリ。
4.GameInstance を使ってみる
OpenLevel した際にある条件で違う演出をしてみたかったため。
アンリアル将軍を倒したあとOpenLevelで同じレベルを開いているが、GameInstanceで倒したフラグを管理していて、倒していればタイトルで兜をかぶるという演出ができた。
5.PhysicsAnimation を使ってみる
死亡ラグドールはよくあるが、攻撃受けたときや弾きのリアクションにいいと思ったため。
機能サンプルを参考に上半身だけ動くように実装。
ダメージリアクションのアニメーションが要らなくなる。
状況によるダイナミックな動きができる。
弾き時にモンタージュを当たった時点から逆再生+物理リアクションをしている。
ダメージリアクションのアニメーションが要らなくなる。
状況によるダイナミックな動きができる。
弾き時にモンタージュを当たった時点から逆再生+物理リアクションをしている。
途中で断念したこと
プレイヤーのジャンプ
超シンプル操作にして要らないと判断したため。
プレイヤーの必殺技
コンボ後に長押しで発動までの処理はあるが、間に合わず。(居合斬りアニメーションも作る思いだった)
OrientationWarping を使ったストレイフ移動
右クリックでカメラロックオンは実装しているが、
その時に走りから歩きにしてキャラクターをストレイフさせたかった。
OrientationWarping 自体は実装していたが、調整が間に合わず断念。
その時に走りから歩きにしてキャラクターをストレイフさせたかった。
OrientationWarping 自体は実装していたが、調整が間に合わず断念。
筆書きっぽいUI
こんなのをイメージしていたが、マテリアル知識が浅くプログレスバーの境界部分を思ったとおりに表現出来なかった。
ポストプロセスとワールドライトの影響も止められなかった。
もともと和っぽいBGMだったが、これに合わせてBGMも変えた。
ポストプロセスとワールドライトの影響も止められなかった。
もともと和っぽいBGMだったが、これに合わせてBGMも変えた。
アンリアル将軍のAI
一番の失敗ポイント。これができていればそれなりに遊べていた。
クエストでは初日にAIが出ていたので、触っておけばよかったと後悔。
将軍のムーブは大体できていたのだが、AIに落とし込むのがうまく行かなかった。
動画では繰り返しモンタージュ再生しているだけ。
動画では繰り返しモンタージュ再生しているだけ。
イメージはフェーズごとに攻撃パターンが変わったり増えたりだった。
刀攻撃3種(付属アニメーション)
槍攻撃2種(付属アニメーションのThrowとSpinSlash)
手裏剣1種(Mixamo のフリスビー)
縦一文字(自作)
用意していたやられ演出
用意していたやられ演出
フェーズ1:のけぞり+あおり
フェーズ2:のけぞり+長バックステップ+おしりペンペン
フェーズ3:のけぞり+怒り
フェーズ4:のけぞり+倒れる
フェーズ4:のけぞり+倒れる
小ネタ
なんで残徹?
ルパン三世の石川五エ門をモチーフにし、斬鉄剣から。
アンリアルクエスト中ずっと徹夜だったから。
五エ門が逆手持ちなのを知らず、Cascadeurの練習も兼ねてアニメーションを作った。
アンリアルクエスト中ずっと徹夜だったから。
五エ門が逆手持ちなのを知らず、Cascadeurの練習も兼ねてアニメーションを作った。
使用コンテンツ
BGMとタイトルで鳴った 鼓(つづみ)が有料
鼓サウンドがなかなか見つけられず1サウンド700円を迷いながらも購入
鼓サウンドがなかなか見つけられず1サウンド700円を迷いながらも購入
(録画時ロードが間に合わずポンポンと鳴るはずが、ポポンになっている)
ほかは自作かCC0、もちろんMegaScansも。
HappySoulMusic.com(お気に入りCC0音源セット)
OFL - Yuji (佑字) 筆文字フォント
HappySoulMusic.com(お気に入りCC0音源セット)
OFL - Yuji (佑字) 筆文字フォント







